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ドリトル

  • 山内ことみ
  • 2019/06/25 (Tue) 18:19:41
壁がカメ太に迫ってくらようにするにはどうすればいいですか?

Re: ドリトル

  • きつね
  • 2019/06/25 (Tue) 18:36:31
以下は図形を移動するプログラムです。
これが参考になると思います。
あとは、マニュアルをよく読んで色々試してみましょう。

--------
かめた=タートル!つくる。
「かめた!100 歩く 90 右回り」!4 繰り返す。
棒=かめた!(青) 図形を作る。
棒!200 100 位置。
時計=タイマー!作る。
時計!「棒!-20 0 移動」実行。

ゲーム

  • 小池智洋
  • 2019/06/25 (Tue) 13:07:17
ドリトルで壁よけゲームを作りたいんですけどプログラムをどなたか教えていただけませんか、よろしくお願いします

Re: ゲーム

  • kameta
  • 2019/06/25 (Tue) 16:05:18
他人がプログラムを作ることはできないので、ドリトルのサイトにあるマニュアルのサンプルなどから近いプログラムを探してみてください。

Re: Re: ゲーム

  • 小池智洋
  • 2019/06/25 (Tue) 15:57:40
壁が迫ってくるようにするにはどうすればできるんですか?

Re: ゲーム

  • kameta
  • 2019/06/25 (Tue) 15:30:38
6/23の迷路のプログラムが参考になると思います。
http://dolittle.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=16810368

迷路

  • はじめ
  • 2019/06/23 (Sun) 16:28:21
ドリトルの迷路のゲームの作り方のプログラムを教えてください

Re: 迷路

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 19:11:06
先ほどのサンプルでは、壁(迷路)の図形に衝突したら「残念!」と表示をしてプログラムを終わりにしています。

同じように、長方形など適当な形の図形を置いて、そこに衝突したら「成功!」と表示をするとよいように思いました。

Re: Re: 迷路

  • はじめ
  • 2019/06/23 (Sun) 18:59:26
気を悪くさせてしまったらすみませんでした、最後ひとつだけ教えてください、ゴール地点に宝を置いてそれに触ったらゲームクリアという形にするにはどうすればよろしいのでしょうか?

Re: 迷路

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 18:29:29
理解するのが難しいようでしたら、先ほどのサンプルを使わずに、ご自分でゼロから書いてみるのがよいと思います。

Re: Re: 迷路

  • はじめ
  • 2019/06/23 (Sun) 18:26:21
いろいろやってみたのですが、プログラムをいじるとカメ太が違う方向に行ってしまいます

Re: 迷路

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 18:20:26
先ほどのプログラムを読んで、どこを直せばよいか考えてみてください。

プログラム

  • ひかる
  • 2019/06/23 (Sun) 18:41:25
ブロック崩しゲームを作りたいんですけどプログラム教えてください。

Re: プログラム

  • きつね
  • 2019/06/23 (Sun) 19:06:38
本日投稿された『プログラム』のスレッドを確認するべきかな。
同じ投稿のようですよ。

ドリトル

  • 高1
  • 2019/06/23 (Sun) 18:43:42
通路を作りたいんですけど、どうすれば良いでしょうか?

Re: ドリトル

  • きつね
  • 2019/06/23 (Sun) 19:03:56
本日の『迷路』の説明がとても参考になると思います。
マニュアルの『はじめてのプログラミング』も読む必要があるかな。
確認してみましょう。そして考えよう!

プログラム

  • やまだ
  • 2019/06/23 (Sun) 18:35:22
ブロック崩しゲームを作りたいんですけどプログラムを教えてください。

Re: プログラム

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 18:39:32
ピンポンゲームを参考にして、ブロックにぶつかると消えるようにしてはどうでしょう。(ドリトルのサイトにサンプルがあります。難しいと思いますが、がんばって読んでみてください)

ドリトル

  • としや
  • 2019/06/23 (Sun) 18:12:18
何かゲームを作りたいんですけどプログラムを教えてくれませんか?お願いします。

Re: ドリトル

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 18:13:42
ドリトルのサイトなどを検索してみてください。
https://dolittle.eplang.jp/manualv3

ドリトル

  • さとし
  • 2019/06/23 (Sun) 17:36:47
イライラカメ太を作りたいんですけど何というプログラムを打てばいいんですか?すみませんが教えてください。

Re: ドリトル

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 17:42:23
先ほどここに書いた迷路のプログラムが参考になると思います。

ドリトル

  • ごろう
  • 2019/06/22 (Sat) 22:07:26
迷路の作り方がわかりません、

Re: ドリトル

  • kameta
  • 2019/06/23 (Sun) 14:37:42
カメを動かして迷路の線を描いてみたらいかがでしょう。

=====
かめた=タートル!作る。
かめた!100 歩く 90 左回り 100 歩く 90 右回り 100 歩く 90 右回り 30 歩く 90 右回り 70 歩く 90 左回り 100 歩く 90 右回り 130 歩く。

とても楽しい教材ですね!

  • 木村一弘
  • 2019/05/05 (Sun) 12:38:39
高校時代に数学は因数分解からつまずき、テストはいつも赤点ばかりでしたので、進路も文系、現在は、高校国語科の教員です。パソコンは一太郎とワードで文書を作成するだけの清書用マシンとしてしか使えませんが、「ドリトル」を知り、数学・コンピュタ音痴の自分でも、プログラミングの基礎の基礎を学ぶことができ、これならば、どのような児童・生徒さんでも興味を持って取り組めるに違いないと実感しました。苦手意識の強い自分のような超文系人間にも、わかりやすく楽しみながら学べる「ドリトル」に感動しました。

Re: とても楽しい教材ですね!

  • honda
  • 2019/05/15 (Wed) 18:25:57
木村さん、
開発の一部を担当しております、本多と申します。
有り難いお言葉をいただき、ありがとうございます。
開発の励みになります。
今後も改良を進めて参りますので、よろしくお願いいたします。